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2024
计算机图形学GAMES101(十五)光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
计算机图形学GAMES101(十四)光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照)
计算机图形学GAMES101(十三)光线追踪(加速结构)
计算机图形学GAMES101(十二)光线追踪(基本原理)
计算机图形学GAMES101(十一)几何(网格处理)
计算机图形学GAMES101(十)几何(曲线与曲面)
计算机图形学GAMES101(九)几何(基本表示方法)
计算机图形学GAMES101(八)着色(插值、高级纹理映射)
计算机图形学GAMES101(七)着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
计算机图形学GAMES101(六)着色(光照与基本着色模型)